*****************************************************************************
/////////////////////////// Ski Jump Simulator \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
//////////////////////////////// ver. 1.2 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
////////////////////////////////( A&A Games)\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
**************************** Copyleft (c) 2007 *****************************
                                 (1.1.2007)
_____________________________________________________________________________

Spis treci:

1)Instalacja.
2)Wymagania i uwagi.
3)Opis gry.
4)Sterownie.
5)Plik setup.exe
6)Historia.
7)Zapowiedzi.
8)A&A GAMES - twrcy gry.
9)e-mail i www.
_____________________________________________________________________________

1)Instalacja.

  Aby zainstalowa gr, otwrz plik: sjs.zip, i rozpakuj do okrelonego
  przez siebie folderu
_____________________________________________________________________________

2)Wymagania i uwagi.

  Minimalne wymagania sprztowe to:

  procesor   : 800 mHz.
  pami RAM : 128 - 256 MB.
  k.graficzna: z akceleratorem 3D + DirectX 8.1+
  rozdz. ekr.: 640x480 lub wicej.

  UWAGI:
  
   - Nie wszystkie modele kart graficznych mog w peni odda wygldu grafiki
  tworzonej na komputerze projektantw. Dlatego gra moe wyglda inaczej,
  ni na zdjciach w galerii w serwisie www.aa.boo.pl

   - Bardzo wysoki poziom detali w grze przeznaczony jest dla komputerw 
     wyposaonych w najnowsze, wydajne karty graficzne oraz du pami RAM. 
_____________________________________________________________________________
3)Opis gry.

  Ski Jump Simulator to w peni trjwymiarowy symulator skokw narciarskich.
  Jest to pierwszy tego typu produkt polskiej produkcji. Gra w peni oddaje
  realia fizyki skokw (chod nie zawsze :) ). Mamy do dyspozycji 8 pozycji 
  dynamicznej kamery, z ktrej moemy oglda skok naszego zawodnika. 
  W peni przejrzysty, przyjazny uytkownikowi interfejs graficzny przyciga 
  uwag i zapewnia wiele, wspaniale spdzonych godzin zabawy przed Ski Jump 
  Simulator.
   
_____________________________________________________________________________

4)Sterowanie.


  Menu:
   W menu poruszmy si strzakami w gr i w d. Po wybraniu okrelonej 
   opcji potwierdzamy wybr klawiszem ENTER.

  Klawiatura:

   1 - 8  -  Wybr pooenia kamery.
   SPACJA -  Ruszenie z belki.
   ENTER  -  Ponowny skok (Su do tego take: SHIFT [Prawy i Lewy] , CTRL [Prawy i Lewy] oraz lewy klawisz myszy 
     +    -  Przyblienie kamery
     -    -  Oddalenie kamery 

  Mysz:

   lewy klawisz   -  ruszenie z belki / wyjcie z progu / ponowny skok
   prawy klawisz  -  ldowanie.
   ruch w gr    -  odchylenie postawy skoczka w trakcie lotu.
   ruch w d     -  pochylenie postawy skoczka w trakcie lotu(Zalecane jeli chce si uzyska daleki skok) . 

   Schemat poszczeglnych krokw potrzebnych do oddania dobrego skoku:

	1) Uruchom gr SJS i wybierz opcj "GRAJ" z menu
	2) Kiedy zobaczysz skoczka na belce wybierz odpowiedni widok kamery (klawisze 1-8).
           (PAMITAJ: Na oddanie skoku masz 15 sekund. Po ich upyniciu
            wybierz klawisz ENTER do ponownego skoku.)
	3) Kiedy skoczek jest na belce wybierz klawisz SPACJA lub lewy
	   klawisz myszy aby wystartowa.
	4) Kiedy zawodnik dojeda do koca najazdu ponownie nacinij lewy
           klawisz myszy, aby zawodnik wyszed z progu.
	5) Po wyjciu z progu szybkim ruchem myszy w d u zawodnika w 
           jak najkorzystniejszej pozycji.
	6) Gdy skoczek zblia si do ldowania wybierz prawy przycisk mysz
	   aby mg wyldowa.
	7) Gdy przeanalizujesz wszystkie statystyki, jakie pojawi si po skoku
           wybierz klawisz ENTER lub SHIFT lub CTRL lub ALT lub lewy przycisk
           myszy aby przej do nastpnego skoku.


	I to ju wszystko!!! yczymy dalekich skokw :D

 
_____________________________________________________________________________

5)Plik setup.exe

  Plik setup.exe jest swego rodzaju menu opcji gry. Dziki niemu moemy
  skonfigurowa:

  a) rozdzielczo: 640x480, 800x600, 1024x768,
  b) skocznia: Finlandia K90, Polska K120, Czechy K180
  c) prdko gry: wolna, normalna, szybka,
  d) poziom detali: niski, redni, wysoki, bardzo wysoki
  e) warunki pogodowe: dzie, mga, noc,
  f) pora roku: zima, lato,
  g) opady: brak, deszcz, nieg,
  h) kolor kombinezonu skoczka: czerwony, zielony, niebieski, czarny, biay, ty,
  i) kolor kasku skoczka: czerwony, zielony, niebieski, czarny, biay, ty
  j) kolor nart skoczka: czerwone, zielone, niebieskie, czarne, biae, te
_____________________________________________________________________________

5)Historia.

   - Ski Jump Simulator (v. 1.0) -  Pierwsza pena wersja gry sjs. 
     W odrnieniu od poprzednich wersji wyposaona w menu, nowy, pikny
     system wywietlania informacji na ekranie podczas rozgrywki. Dodano
     rwnie opcj wyboru opadw w postaci niegu lub deszczu oraz 
     opcj najwyszego poziomu detali, dziki ktremu kilkaset metrw
     przed skoczni ujrze mona mae, zatoczone samochodami miasteczko :)
     (RADA: Najpikniejszy widok jest noc z perspektywy 5 kamery, gdy
      skoczek siedzi na belce).

   - Ski Jump Simulator (v.1.1) -  Aktualizacja sjs. Dodane zostay dwie
     kolejne skocznie: Polska K120 i Czechy K180. Wprowadzono ma zmian
     w interfejsie informacyjnym: pomiar skoku ukazuje si dopiero po
     wyldowaniu. Skorygowana zostaa take pozycja sidmej kamery. 

   - Ski Jump Simulator (v.1.2) -  Kolejna aktualizacja sjs. Skorygowana
     zostaa usterka, ktrej o dziwo nie zgosi aden beta - tester: CIE!!!
     Pozwala on na lepsze oszacoanie pozycji skoczka w stosunku do zjazdu.
     Ponadto skorygowano pozycj pitej kamery na skoczni Polska K120.
     Wyduono nieco teren do ldowania skoczka na skoczni Czechy K180.
     Zlikwidowano rwnie efekt "szarpnicia" obrazu przy ldowaniu skoczka.
     Animacj ldowania jest teraz pynniejsza. Skopmpresowano rwnie 
     textury, aby rozmiar gry by mniejszy. Dodano cakowicie innowacyjn,
     czwart pozycj kamery, zblion podobiestwem do relacji telewizyjnej.
____________________________________________________________________________

6)Zapowiedzi.

  Z powodu wkroczenia w rocznik maturalny twrcy gry pragn skupi si teraz na
  najlepszym przygotowaniu do niej. Dlatego te prace nad jakimikolwiek
  projektami zostaj zawieszone do 15.7.2007r. Wtedy te naley si spodziewa
  kolejnych aktualizacji gry Ski Jump Simulator oraz rozpoczcia prac nad nowymi
  projektami. W gr wchodzi tu stworzenie kolejnej czci SJS lub wskrzeszenie
  serii Winter Sports i stworzenie jej pitej czci. Do tego czasu grupa 
  egna si z graczami na rok czasu....
  
_____________________________________________________________________________

7)A&A GAMES - twrcy gry.

  "Original idea"         : Adam Wiernasz

  Kierownik produkcji     : Adam Wiernasz

  Programici             : Adam Wiernasz, Grzegorz uszczek, Mateusz Biernacki

  Logika gry              : Adam Wiernasz, Grzegorz uszczek

  Realistyka fizyki       : Grzegorz uszczek, Mateusz Biernacki, Adam Wiernasz

  Animacja                : Adam Wiernasz

  Konsultacje mat. i fiz. : Sawomir Strzelecki, Grzegorz uszczek, Mateusz Biernacki

  Grafika                 : Adam Wiernasz

  Modele i textury        : Adam Wiernasz

  Kamery                  : Adam Wiernasz, Mirek "Kakt00z" Fiuk

  Beta-testing            : Mirek "Kakt00z" Fiuk, Witold Wasiczko, Mateusz Biernacki
                            Rafa Trzaska, Artur Drozdowski, Andrzej Skrzypczyk i inni (w tym Kamil Kmieciak)

  Trailery                : Adam Wiernasz, Mirek "Kakt00z" Fiuk

  serwis www i reklama    : Adam Wiernasz

  Konsultacje tech. na 
  forach www              : Mirek "Kakt00z" Fiuk, Adam Wiernasz          

  Specjalne podzikowania dla Andrzeja Skrzypczyka - Gdyby nie on, ta gra 
  nigdy  by nie powstaa...
_____________________________________________________________________________

8)e-mail i www.

 Serwis www A&A GAMES : http://www.aa.boo.pl
 adres e-mail         : aa@boo.pl
_____________________________________________________________________________


                                                    ...Przyjemnej zabawy !!!
                                                          (ekipa A&A)